☆176.象牙聖典〔白〕-初級魔術教程
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象牙聖典〔白〕 - 初級魔術教程
象牙聖典(白)-初級魔術教程
”魔術,乃駕馭光之術。世上全般之光,乃命,乃理,乃[法]。
順應[法]者,則初入魔術之道;
理解[法]者,則進為術之下道;
呼喚[法]者,則進為術之中道;
運用[法]者,則遁入術之上道;
唯四者皆通,駕馭乾坤,逆轉[法]者,方為術之天道。
遁入天道,修得永劫者,是為[無限]。”
-------------------------------魔術始祖。所羅門一世。
[以下為魔術協會的譯文(第七版),譯者:第二百六十二代灰袍魔術宗師,萊恩。d。奧萊爾]
普遍存在於多重平衡宇宙中的粒子:[光子],它是命運,是定理,是[法]。
人類能夠使用光子來扭曲物理法則。
這種扭曲,是以消耗光子為前提的[等價交換],借由消耗光子,可以轉換出:
。熵能(正熵或負熵)
。時空(主要為亞空間變換,時間轉換被判定為不可能的)
。物質(主要為質量壓縮或質量膨脹,要創造出真正具有質量的物理粒子需要消耗極大量的光子)
魔術按其使用類別,可割分出六大系:
。火系:使用光子制造正熵,點燃物體或降低物體燃點;
。冰系:使用光子制造負熵,凍結物體或提升物體冰點;
。雷系:使用光子制造創造出電勢差,或直接制造單極電子(需要消耗大量光子);
。風系:產生動能。應用最廣的一個系。實際上大部分魔術都是其他系和風系的組合魔術;
。時空系:創造亞空間,幹涉現世。此乃高等魔術,將不會在初級魔術教程內提及。
。創世系:創造質量或虛擬質量(質量膨脹)。此[魔術]一般為非人生物的天賦,如獸人的[狂化術],巨人的[變巨術]/[縮型術]。此術人類幾乎無法使用,因此不會在初級魔術教程內提及。
作為魔術入門書籍,現在介紹各系的幾個基本魔術:
==================================
。火系:火球術(fireball)
使用光子制造正熵,混合空氣中的氫氧,點燃後產生高溫火球。
[組合1]:要將火球發射出去,需要施加一個[軌道加速術(風)]。
[組合2]:要增大火球體積,需要施加一個[範圍吸收術(風)]。
[組合3]:要讓火球擊中物體後爆炸,需要施加一個[範圍爆炸術(風)]。
[組合4]:要壓縮出能遠距離飛行的火球,需要施加一個[塑型術(風)]。
。火系:火柱術(flametower)
使用光子制造正熵,混合空氣中的氫氧,點燃後產生高溫火焰。
[組合1]:要讓火焰噴射出去,需要施加一個[軌道加速術(風)]。
[組合2]:要讓火焰持續噴射,需要施加一個[範圍吸收術(風)]。
[組合3]:要壓縮火焰延長射程,需要施加一個[塑型術(風)]。
=================================
。冰系:冰箭術(icearrow)
使用光子制造負熵,吸收空氣中的水汽,冷凍後產生冰塊。
[組合1]:要將冰箭發射出去,需要施加一個[軌道加速術(風)]。
[組合2]:要增大冰箭體積,需要施加一個[範圍吸收術(風)]。
[組合3]:要讓冰箭擊中物體後爆炸,需要施加一個[範圍爆炸術(風)]。
[組合4]:要使冰塊變得尖銳,需要施加一個[塑型術(風)]。
。火系:霜息術(icetower)
使用光子制造正熵,吸收空氣中的水汽,冷凍後產生霜息。
[組合1]:要讓霜息噴射出去,需要施加一個[軌道加速術(風)]。
[組合2]:要讓霜息持續噴射,需要施加一個[範圍吸收術(風)]。
[組合3]:要壓縮霜息延長射程,需要施加一個[塑型術(風)]。
================================
。電系:電球術(plas-'e'-ball)
使用光子制造電勢差,產生等離子態的空氣,做出電球。
[組合1]:要將電球發射出去,需要施加一個[軌道加速術(風)]。
[組合2]:要增大電球體積,需要施加一個[範圍吸收術(風)]。
[組合3]:要讓電球擊中物體後爆炸,需要施加一個[範圍爆炸術(風)]。
[組合4]:要壓縮出能遠距離飛行的電球,需要施加一個[塑型術(風)]。
。電系:電震術(electricshock)
使用光子制造電勢差,電擊目標。(*此乃中級魔術,在本教程內只作參考用。)
[組合1]:為了讓閃電擊中目標,需要在特定距離內,對空氣施加一個[軌道加速術(風)],制造出低氣壓。
[組合2]:要產生持續電擊,需要施加一個[範圍吸收術(風)]。
[組合3]:要延長電擊射程,需要對軌道內空氣施加一個[塑型術(風)]。
=================================
。風系:軌道加速術(railelerator)
使用光子制造動能,將動能施加在特定目標上,讓目標加速射出。
此術為大部分直射型攻擊魔術的基礎。
。風系:範圍吸收術(rangeabsober)
使用光子制造動能,以魔術源為中心,將周圍的物體(主要是空氣)吸入。
主要用於強化攻擊魔術的效果。
使用此術吸引光子也是可能的,但吸引效率不高。
。風系:範圍爆炸術(rangeexplosion)
使用光子制造動能,以魔術源為中心,將周圍的物體炸開。
主要用於在魔術中增加爆炸效果。
。風系:塑型術(shapesculptor)
使用光子制造動能,改變物體表面的形狀。改變程度視物體的硬度而定。
一般用於冰系魔術的塑造(可以先對水汽塑型,再冷卻成冰,或重覆此過程)。
。風系:念力套索(telekinesisrope)
使用光子制造的繩索,對牽引的物體持續產生力作用。(*此乃中級魔術,在本教程內只作參考用。)
~(中略三十萬字)~
……以上。
當然了,魔術按照其組合規律,能夠千變萬化。以上所舉出的魔術僅是入門級應用。
實際上,只要魔術師肯動腦子,世界上沒有不可能做到的事情。魔術乃想象之術,智慧之術,擁有無限的可能性。
願閣下在魔術之道裏走得更深,更遠。
---------------------萊恩。d。奧萊爾
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)
象牙聖典(白)-初級魔術教程
”魔術,乃駕馭光之術。世上全般之光,乃命,乃理,乃[法]。
順應[法]者,則初入魔術之道;
理解[法]者,則進為術之下道;
呼喚[法]者,則進為術之中道;
運用[法]者,則遁入術之上道;
唯四者皆通,駕馭乾坤,逆轉[法]者,方為術之天道。
遁入天道,修得永劫者,是為[無限]。”
-------------------------------魔術始祖。所羅門一世。
[以下為魔術協會的譯文(第七版),譯者:第二百六十二代灰袍魔術宗師,萊恩。d。奧萊爾]
普遍存在於多重平衡宇宙中的粒子:[光子],它是命運,是定理,是[法]。
人類能夠使用光子來扭曲物理法則。
這種扭曲,是以消耗光子為前提的[等價交換],借由消耗光子,可以轉換出:
。熵能(正熵或負熵)
。時空(主要為亞空間變換,時間轉換被判定為不可能的)
。物質(主要為質量壓縮或質量膨脹,要創造出真正具有質量的物理粒子需要消耗極大量的光子)
魔術按其使用類別,可割分出六大系:
。火系:使用光子制造正熵,點燃物體或降低物體燃點;
。冰系:使用光子制造負熵,凍結物體或提升物體冰點;
。雷系:使用光子制造創造出電勢差,或直接制造單極電子(需要消耗大量光子);
。風系:產生動能。應用最廣的一個系。實際上大部分魔術都是其他系和風系的組合魔術;
。時空系:創造亞空間,幹涉現世。此乃高等魔術,將不會在初級魔術教程內提及。
。創世系:創造質量或虛擬質量(質量膨脹)。此[魔術]一般為非人生物的天賦,如獸人的[狂化術],巨人的[變巨術]/[縮型術]。此術人類幾乎無法使用,因此不會在初級魔術教程內提及。
作為魔術入門書籍,現在介紹各系的幾個基本魔術:
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。火系:火球術(fireball)
使用光子制造正熵,混合空氣中的氫氧,點燃後產生高溫火球。
[組合1]:要將火球發射出去,需要施加一個[軌道加速術(風)]。
[組合2]:要增大火球體積,需要施加一個[範圍吸收術(風)]。
[組合3]:要讓火球擊中物體後爆炸,需要施加一個[範圍爆炸術(風)]。
[組合4]:要壓縮出能遠距離飛行的火球,需要施加一個[塑型術(風)]。
。火系:火柱術(flametower)
使用光子制造正熵,混合空氣中的氫氧,點燃後產生高溫火焰。
[組合1]:要讓火焰噴射出去,需要施加一個[軌道加速術(風)]。
[組合2]:要讓火焰持續噴射,需要施加一個[範圍吸收術(風)]。
[組合3]:要壓縮火焰延長射程,需要施加一個[塑型術(風)]。
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。冰系:冰箭術(icearrow)
使用光子制造負熵,吸收空氣中的水汽,冷凍後產生冰塊。
[組合1]:要將冰箭發射出去,需要施加一個[軌道加速術(風)]。
[組合2]:要增大冰箭體積,需要施加一個[範圍吸收術(風)]。
[組合3]:要讓冰箭擊中物體後爆炸,需要施加一個[範圍爆炸術(風)]。
[組合4]:要使冰塊變得尖銳,需要施加一個[塑型術(風)]。
。火系:霜息術(icetower)
使用光子制造正熵,吸收空氣中的水汽,冷凍後產生霜息。
[組合1]:要讓霜息噴射出去,需要施加一個[軌道加速術(風)]。
[組合2]:要讓霜息持續噴射,需要施加一個[範圍吸收術(風)]。
[組合3]:要壓縮霜息延長射程,需要施加一個[塑型術(風)]。
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。電系:電球術(plas-'e'-ball)
使用光子制造電勢差,產生等離子態的空氣,做出電球。
[組合1]:要將電球發射出去,需要施加一個[軌道加速術(風)]。
[組合2]:要增大電球體積,需要施加一個[範圍吸收術(風)]。
[組合3]:要讓電球擊中物體後爆炸,需要施加一個[範圍爆炸術(風)]。
[組合4]:要壓縮出能遠距離飛行的電球,需要施加一個[塑型術(風)]。
。電系:電震術(electricshock)
使用光子制造電勢差,電擊目標。(*此乃中級魔術,在本教程內只作參考用。)
[組合1]:為了讓閃電擊中目標,需要在特定距離內,對空氣施加一個[軌道加速術(風)],制造出低氣壓。
[組合2]:要產生持續電擊,需要施加一個[範圍吸收術(風)]。
[組合3]:要延長電擊射程,需要對軌道內空氣施加一個[塑型術(風)]。
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。風系:軌道加速術(railelerator)
使用光子制造動能,將動能施加在特定目標上,讓目標加速射出。
此術為大部分直射型攻擊魔術的基礎。
。風系:範圍吸收術(rangeabsober)
使用光子制造動能,以魔術源為中心,將周圍的物體(主要是空氣)吸入。
主要用於強化攻擊魔術的效果。
使用此術吸引光子也是可能的,但吸引效率不高。
。風系:範圍爆炸術(rangeexplosion)
使用光子制造動能,以魔術源為中心,將周圍的物體炸開。
主要用於在魔術中增加爆炸效果。
。風系:塑型術(shapesculptor)
使用光子制造動能,改變物體表面的形狀。改變程度視物體的硬度而定。
一般用於冰系魔術的塑造(可以先對水汽塑型,再冷卻成冰,或重覆此過程)。
。風系:念力套索(telekinesisrope)
使用光子制造的繩索,對牽引的物體持續產生力作用。(*此乃中級魔術,在本教程內只作參考用。)
~(中略三十萬字)~
……以上。
當然了,魔術按照其組合規律,能夠千變萬化。以上所舉出的魔術僅是入門級應用。
實際上,只要魔術師肯動腦子,世界上沒有不可能做到的事情。魔術乃想象之術,智慧之術,擁有無限的可能性。
願閣下在魔術之道裏走得更深,更遠。
---------------------萊恩。d。奧萊爾
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